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目前顯示的是 7月 16, 2008的文章

探索未知就像

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其實只是想要談談研究開發的心情,以前大學要做的事情,教科書上面都有,即使沒有,也有親愛的老師可以請教 ,也就是說現在沒有參考點,要做學長或前人沒做過的事情,就像在網路遊戲中,新改版開放的地圖,等著大夥兒去測試,就像驚喜盒一樣神秘. 當然也有人享受其中,但往往都是想起來很興奮,做起來很失望。 望著看不到的出彎角,就像GP賽車手,不知道壓車要壓多低,什麼時候才能換檔用力催油門。到底做不做的出來都是question mark。 今天狀況糟透了,卡在某些關卡,不知道該好好提升自己,還是乾脆砍掉不玩了。(我想可以找到一個妥協) 回想以前做專題的時光,還不就是這樣!每天給自己不可能的期許,但還不是過來了(雖然有些痛苦),了解自己幾兩重把負載調到最適合的位置。 其實"人生就是不斷挑戰成長進步",這句話套到遊戲裡面就是隨著等級提升感到興奮,套到社會上就是獲得證照或是加薪感到雀躍,只是追求是精神滿足或者實際物品的差別。 遊戲就是利用這種手法吸引玩家的!為何不自己設定角色等級,藉由砍怪(克服困難)、獲得新武器(學會新技能)、升級(升遷),持續點燃心中的氮氣(賽車遊戲中,可以讓車子瞬間爆衝的氣體)繼續往上爬,想要更好更多。 因為今天有些沮喪加點懺悔才打了這些文章,因為下雨的兒提早回家,失去了聆聽阿豆宰Mike講授聖經,全程英文穿插台語,沒錯!Mike台語比我還好..我已經翹課兩次了,希望Mike可以見諒 還帶些矛盾感,回家的休息時光,卻持續鞭策自己(這也是工作狂的特徵..oh 不) 打開電腦是回家的第一件事情,心中也自動開啟工作模式的按鈕,但是!遠端網路不通,我想是電腦該睡了,連續數個禮拜陪伴我奮鬥, 我的資料!我不能再家做事!明天要報告阿!焦慮到快要發狂,這就是文明病吧! 應該在桌前貼上個"慢"字 提醒自己 放慢腳步..