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Busy 60 第四集

2009 中華電信加值服務大賽 ( 3/8-4/22) 最後一個比賽是中華電信的加值服務大賽,視為創意軟體的盛大饗宴,參與的隊伍多到一種噁心,還包括了高中 / 職組隊參與 ( 去年冠軍是被高中生抱走的 ) ,會參與這項比賽是在中央大學那場落敗之後的決定,當時大聲囔囔的宣示著勇奪三十萬的決心下,於是再次組織下一屆的專題生前往挑戰。 戲看專題生 鐵的試煉用來描述專題生的過程是在貼切也不過,想當初為了尋覓指導教授,深怕選錯就進入的不可挽回的深淵,所以每位同學可說是耗盡的人脈,打破砂鍋問到底的方式來揣測每位教授的特性,以及 」 營養 」 的程度。 回想當初大學 放蕩 悠閒的生活,毫無競爭力的樣貌連自己都受不了,於是內心的反骨情結,再度燃起在高職搏鬥大學般的鬥志,於是硬要挑難吃的柿子來吃(這也要感謝郭 4 名把我哄騙到 」 火坑 」 裡) ,選擇了他們口中那位等級最高的大魔王(也是我現在的指導教授),而專題訓練則透過博班的學姊提攜。 不知道是實驗室的文化還是其他因素影響,他們習慣把目標隱藏起來,再故意把每個看似不相干的問題,分次發送給我們,當然做的越快,領到的 」 獎品 」 也就越多,於是我們必須學會 」 裝死 」 這個好用的技能(包括現在也是),這個背後的答案,在我登上研究所的舞台之後,才發現一切都是前者的經驗傳承,此種方法主要是讓軟弱的專題生,不會嚇倒在一個大到無法想像的問題上,而透過每次小小的成就,讓自己順利過關(也就是打小怪練經驗,等級夠了在挑戰魔王)。 我所認知的管理 我不太喜歡這種模式,因為自己處於一個被動的角度,難以想像能夠抱有熱忱去做與自己無關緊要的事物:我認為做任何事情需要討論的餘地,必須讓大家搞清楚整個遊戲規則,如有異議則在比賽前攤開來講:此外我也討厭單一化的答案,花大把時間在複製前人的經驗,無法聰明的採在巨人的肩膀上做事,真的是很沒有效率,有點像老師傅總會留一手,好讓自己有競爭力些(會出現這些問題,也是因為怕後者好吃懶做不肯思索的原因)。總而言之我就是要聰明的參與整個活動。 這次的腳色輪替,晉陞成管理小小專題升的領隊,於是我要將相同的經驗避免開,從而尊重每個專題生的想法,深深相信啟發式教育是提升競爭力的路徑,討論再討論每個參加的比賽、專題的題目方向等,總認為做自己喜歡的事情,就不會感覺到那麼無力。話說這次中華電信比賽也損耗了不少的歲月及肝指數,其主要原