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目前顯示的是 8月 8, 2009的文章

最新一股流行趨勢:Plurk + Facebook +Taiwan (2)

Facebook VS Wretch     再來談談facebook,源自於美國,設立時正逢大敵myspace的高峰期,能夠扭轉而上一定有所特別的地方。 一般社群網站可以抽象的定義,為了某些目的而存在的短暫性或是長效性的群體,也就擁有一種相同的目的,所以你可以說團購網是一個社群網站、Flickr也是,而無名就是先透過相簿來交朋友,而後在延伸到blog的領域; 而facebook不同之處在於同樣是交友社群,他提出了一個創見,就是開放式開發平台,讓任何使用者能夠使用他們的api來存取一些社群的資料,也是最重要的資料-會員資訊,你可以想像,如果每次要嘗試一個新的網站,卻又再次做註冊、認證、登入的動作是不是顯得有些多餘?而後的會員招攬等等,是不是降低了你對開發的熱忱?今天有一個平台讓你的小小程式輕易的與使用者見面,這代表著不論是多小或者多蠢的遊戲,都有可能透過facebook而一夕成名,這種出名的感動讓我也手癢癢的想再上面做些什麼。   開放意味著某種程度的免費、自由,當然不能夠用舊式的創價手法來獲利,但現在可以知道的是,大量的app以不可思議的成長空間在facebook上演著,可以想見類似的經驗在於iphone跟android,今天不再是由公司掌管開發的生殺大權,而是做出一個平台,讓創意的使用者們瘋狂的為產品開發,這是一個很現代的思考方式,也就是自從web2.0後產生的現象-群體外包。   要說到這種現象的缺點,簡單的描述方式就是人多嘴雜,資料的過度接受會造成反感,尤其是最近玩facebook可以看見,滿滿的心理測驗以及無數的app邀請,前些日子還會一一回覆,做著相同的動作點選相同的朋友按下送出,最近上線後更過分了,信箱都是50封起跳,這讓我習慣按上略過的按鈕,試著忽視他們。但是殺手及的遊戲還是存在著,它入侵到每個人瀏覽器的一角,也滲透到日常生活的話題,光是”偷菜”這個名詞,就能夠讓廣大的研究群體喚起一絲共鳴。   目前facebook在台灣火熱的程度,光是一週內的註冊人數就高達11萬,這等於是plurk的會員總數,而成長率還在瘋狂的攀升,直接面對的競爭者無名小站,是否能夠繼續佔有台灣市場?光從他最近開發的幾個應用來看,似乎還不能是殺手等級,像是發育不良的twitter、限制多多的揪團網、被廣告佔據的誰來我家;無名抱有大量的使用客群佔有先天的優勢,與其以上的應用開發,還