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目前顯示的是 5月 25, 2009的文章

Battleneck

       怎麼辦! 我的報告方式碰到了瓶頸! 從以前的內建模板方格, 條列式的敘述是新手的象徵, 接著到了動畫模式, 毫無章法的亂飛到簡報合一的伎倆,這是動畫高手的成長; 接著強化在美工及圖像的表達, 大圖搭配色彩愜意的的字眼, 讓報告成為了一場藝術展; 接著是簡單風格的高橋式報告風格, 每頁只存在兩行內的大字, 緊緊吸引住聽眾的目光, 搭乘著報告者獨特的嗓音, 賦予簡報生命力.        如果多花點時間思考, 原來我們都是圍繞著最簡單的幾種報告方式, 想要表達的邏輯終被限制, 此時的創意如同一壺死水, 沒有辦法再串引起更多的漣漪, 這是我所不允許的循環. 下次的報告方式是什麼? 反普歸真? 大彩色圖文? 跟動漫一樣的動畫? 比高橋更威的技倆? 此時手邊浮現出"一張餐巾紙"的書籍, 讓困惑我35分鐘的問題逐漸開朗, 好像沒有挑戰一張圖就可以報告很久很久的遊戲, 這是一個挑戰, 也是朝向嘴砲天王的必經之路. 各位讓我們迎頭趕上吧! PS: 真難想像用花俏的技倆在實驗室報告, 我想老闆的表情一定充滿的困惑以及焦慮, 恨不得用最艱澀的論點將我一槍斃命. ha