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目前顯示的是 8月 9, 2009的文章

The King of Movie - Yes!Man , 二十一世紀少年

    颱風這幾天好家在硬碟夠滿,讓昏暗夜裡陪伴著無數的孤單寂寞,唯~我只是想分享這兩天看的兩部片子;第一個是二十一世紀少年,第二個是YES!MAN,由於前些日子的忙碌,無暇觀看有趣的電影使得生活少些樂趣,難得的颱風假以及父親節,正是硬碟一掃而空的時機。除了要談電影的感受之外,額外想要探討的是什麼是一個故事,這跟最近的遊戲企劃案有關。因為這兩部片有過一段時間,所以我就不忌言的提到裡面的劇情。      首先談談感想,二十一世紀少年簡單來說,是一群小小朋友的小小幻想故事,卻意外的真實呈現,當中的時空交錯,回味起小時候的天真卻要長大後來親手解決的情境。劇中圍繞著"朋友"以及"堅持"的元素,淡淡呼應出事與願違的感嘆。最後以悲劇收場,並以接班人的梗來為下一話鋪路;而電影敘述以雙時空的方式呈現,讓一開始鋪索迷離的梗,在最後一刻才完全明白整集的結局以及連貫性,這個可以好好學學;其實這類探討次文化主導的劇情深深吸引著我,探討著不同群體間的秉持己見的衝突感,進而反思自己的信念以及堅持。     再來是YesMan,金凱銳系列作品我還挺喜歡看的,可以把他定位成美國版星爺片,而這部片一個最大啟發就是:對別人花時間有時候是一件省時間的事;助人的觀念隨著時間地點的不同有所扭曲閉合,而造成更自我的人格,這不是一件好事;透過戒律及教條讓自己說出yes,沒錯!先接受挑戰再說,至於問題要如何克服只是一件小事。這讓我想起最近在blog看到的一句話: 「勇氣本身就包含了智慧、魔力及力量。」     而接受代表著無懼的態度,可以想像拒絕只是藉口的其中一種型態,與其拖泥帶水不如痛痛快快的大幹一場。報著這種信念去用心體會你的朋友,用心去幫助你的朋友,畢竟我們本身就是社群動物,需要互相扶持成長。      再來要談遊戲企劃,上個禮拜開始學弟找的比賽,目的在於嘴砲出一篇動人的遊戲企劃,這代表你不一定要會寫程式,於是我們抱著遊戲狂熱的心來報名參加,聽學弟說一個遊戲企劃一開始要給一個世界觀,也就是故事背景、角色關係等等大方向的東西,再來是角色設計以及劇情章節,而後還有地圖及介面設計;似乎是個龐大的工程,然而我們在第一關就卡了好幾個小時,討論不出頭緒主要是沒有一個邏輯,到底真正一個企劃案要怎麼推演出來。     以我的觀點來看,一個好的企劃需要一個好的故事來支撐,如果連故事架構